學生電子游戲議論文
2024-05-22閱讀(911)
問:如何看待青少年玩電子游戲議論文
- 答:關于電子游戲的議論文就要從它對青少年的不良影響以及可取之處入手,還要加強管理,提升社會的引導作用,下面是一個范例:
隨著近代科技的不斷進步和發展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們碰橋青少年中學生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。
電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。
有相關報道,天津的一位十三歲的.少年,在網吧連笑兆猛續玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網吧玩一整天游戲后猝死。
研究調查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、患上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的猜瞎益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上的壓力。
問:高一議論文:我談電子游戲_500字
- 答:? ? ? 時代在改變,在不斷發展,涌現出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞虧爛,大家一直爭論不休。
? ? ? 任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會墮入深淵。
? ? ? 電子游戲可以在你空閑之余帶來一點娛樂、在你緊張之時帶來一點松弛、在你寂寞的時候帶來一點寄托。誰能說它不好呢?有多少商業巨頭曾是靠游戲崛起。
? ? ? 玩絕地求生可以提高人的觀察、反應能力;玩我的世界,可以培養你的思笑喚維、建筑能力;玩俠盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗美國街頭的風光。
? ? ? 要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的摧毀。
? ? ? 很多學生自我約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學業,而且游戲還擁有銷升漏充值系統,有一些學生更是不斷的用父母的血汗錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩傷身,將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無望,自毀前途!
? ? ? 游戲是一柄雙刃劍,揚其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!
問:電子游戲的危害作文600字
- 答:1、形成" 性格",導致身體素質下降。 性格最大的特征是"孤獨、緊張、恐懼、冷漠和非社會化"。對互聯網虛擬世界的依戀,人機對話和以計算機為中介的交流,容易使人的性格脫離現實社會而產生異化,同時青少年又處于生長發育的旺盛期,長時間呆在電腦前運衫做的幅射和高度緊張,會損害各種人體機能,導致身體素質下降。2、缺乏信任感,導致人際關系緊張。在 這個虛擬世界里,人人都以虛假的身份出現,盡管很多時候,你可以大膽地表達自己的真實想法或無所顧忌地說你想說的話,但在虛假的身份之下, 人際關系很少有真實可言,時時充斥著不信任感,人旁衡際關系緊張。特塌穗別是對于"性格內向"的青少年, 為其提供了展示自我的平臺,但也使他們在"網下"變得更加內向和自我閉鎖。3、消磨意志力,導致控制能力下降。 的過度使用,使青少年對 產生了強烈的依賴心理。特別是 游戲中的冒險刺激、 交友中的輕松自如、 不健康內容中的新鮮誘惑等,使青少年逐漸產生" 成癮癥",而對自己的主體生活-學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,學業荒廢。4、價值觀模糊,導致道德觀念淡化。青少年時期,正是人生觀和價值觀的形成期,好奇心強、自制力弱,極易受到異化思想的沖擊。 既是一個信息的寶庫,也是一個信息的垃圾場,各種信息混雜,包羅萬象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特別是西方發達國家的宣傳論調、文化思想,極易使青少年的人生觀、價值觀產生傾斜,模糊不清。
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